20090427

先遣調査中

posted by ならむら

いつも忘れたことろに実施される先遣調査隊。
突然すぎてメールの見逃し、迷惑メールに分類など、実施中に気づかない人もいるのでヨロシクな!

今回のミラクルウィッチですが、ズバリ一番聞きたいのは操作感。
慣れればマウスでの操作も問題なしなのか、キーボードで魔法切り替えや発射がしたいのか。
どういう遊び方をするのかにもよると思うんですけど。

ガンガン突っ込む人はマウスだけじゃ厳しいかもしれないし、
準備を済ませて遠くから攻撃の人はマウスで充分かもしれない。

一応、想定は事前に準備をするタイプのゲームのつもり。

どしどし意見をくれ。

20090425

集ってる

posted by ならむら

人の少ないナポリタンの方で。

20090424

久しぶりの先遣調査隊

posted by ならむら

ミラクルウィッチの先遣調査を調査隊の皆さんにお願いしました。
ぽつぽつと招待メールが届くと思います。

実を言うと、現段階で問題がある所が割とあります。
や、なんかメモリ関連でフリーズすることがあるらしいとか、
マップの重ね合わせ処理でおかしい所があるとか、
魔法が壁を突き抜けるとか、
曲におかしい所があるとか効果音が仮の状態とかー。
ってのがわかってるんですが、手を付けると結構な時間がかかるし
そこを含めての先遣調査隊ってことで依頼を始めてしまってます。

例の大型企画がすでに2ヶ月近く遅れてましてね。
今からそんなに急がなくてもいいのかもしれませんが、終了間際に想像を絶する地獄になるのがわかっているので遅れは禁物。
つーことで1日でも早く作業を進める為にミラクルの作業をいったん先遣調査隊にあずけて、
データ制作に必要なツール類をサミエルさんにお任せしている次第であります。

そんなわけで先遣調査隊、よろしく。
もちろん、プレイするのにはなんら問題ない状態ですからね。

あ、いやー。ゲームバランスは厳しめかもしれない。

20090418

勝った……。計画通り。

posted by ならむら

ミラクルウィッチほとんど完成。
あとは身内で出来る限りのデバッグをやって来週にでも先遣調査隊に出したいと思います。
実を言うと目に見える問題が残ってるんですけども、秘密のままの大型プロジェクトの準備で俺とサミエルさんが全力疾走しなければなりませんので。
なんで今から全力疾走かというと、秋ぐらいに地獄を見るのがわかりきっているので今から急いで地獄を分散しようかと。

あんまり情報出してなかったので完成間近のスクショを幾つか公開。
そして、ゲームを作る人間として、一度は言ってみたかったこのセリフを。

「※画面は開発中のものです。」






ふー。出した出した。
リリースは予定通り、5月のGW明けたぐらいに。

なに?4月に出すって言ってただと?バカモノめ。これを見よ。

 3月27日の記事
 多分今月中には完成して久しぶりに先遣調査隊に渡して、4月には遊べるかいな。
 ウチらが4月というと5月ぐらいになったりしますがね。しるかボケ。


ほら、5月って言ってる。……計画通り。

さて、今月もダレット内密談やろうかな。
専用のチャットでも借りればいいんだろうけど、せっかくなので使おう。
あ、未来開発カンパニーのハイスコアランキングって今月までだったかな。
密談は25日土曜日の夜)〜10時ぐらいからだべるよ。
ちょうど先遣調査隊が動いていることですなー。

20090402

4月2日

posted by ならむら

今年も滑り込みで3月31日にネタを仕込んで間に合いました。
強烈なネタなんかは考えはする物の、それにつぎ込む労力があるわけでもなく、前日に数時間で準備なレベル。
本当はもっと良いネタがあったのだけども都合で出来なくなってしまって以来、特に準備もしてなかったんだな。

しかし実を言うと、エイプリルフールネタサイトって好きではない。
いや、嫌いじゃない。
やりたいと思い続けていた方なんだが、いざ、やれる立場になるともうしらけてしまっているというかね。
なんというかこの、みんなやらなきゃ、力入れなきゃな空気が嫌い。
日本ってよくも悪くも良い物があると一斉に真似たり広まったりするからね。
ひねくれ者なのでみんなが力一杯、金にならない事を精一杯やって、本来家に帰れるはずの人が担当になったが故に不要な徹夜やらされてるかと思ったりすると、こういう日にこそ本当の事を言いたいよなーと思う次第。

右ならえが嫌いなんだね。
ゲームのカウントダウンサイトとかさ。
しまいにゃウチはカウントアップサイトやるぞ、こら。

もちろんミラクルウィッチはしっかりFlashで出しますし、Flashだろうが販売ゲームだろうが、ゲームを作っている事が楽しくて、これを仕事にしようとしているので何を作っていようが幸せ続きです。
先行きや資料の無いチャレンジにネガティブな悩みが浮上する事もあるんですが、そんな事よりも自分で考えて自分で苦労しているこの状況が楽しいので俺は苦にも思いませんね。




おうおう、そういえば久しぶりのオリジナル作品なので先遣調査隊にお願い出来るかもなー。


ということでウソネタでしたが、ゲーセンのレバーのさきっちょが夢の固まりってのはホントだぜ。
今じゃ見る影も無いが当時は「1つ上のゲーム世界」だったんだから。
ああいう世界が無いと、この業界に「憧れる人」てのは増えないんじゃないかと思いますがね。
ドリームに欠けるんだな。
ここでNIGOROがどーん!とドリームを見せられたら、俺も続くぜ!とやる気倍増するゲーム作り好きが増えるだろうか。