20090228

缶詰3個目賞味期限切れ

posted by ならむら

連日で書こうと思ったら、流石に疲れが溜まっていたのか、3日目夜と次の日はすぐ寝てしまったよ。

3日目は昼前にチェックアウトなので、それ以降は仕事場に戻ってやってました。
一応目標としていた企画書作りはクリア。理想はその先の中身構築だったんだけど。
その為に資料本山のように持ち込んだのに。
缶詰前日まで徹夜になるような仕事が多かったので、そこそこ缶詰中に睡眠取っちゃったのがなぁ。
もっと神懸かり的にパワーがおりてこないもんかと。

しかしやっぱり温泉付ビジネスホテルはいいです。
これがユニットバスだけの狭い部屋だと、体の疲れがたまる一方だし、古いホテルだと部屋も暗いしね。
頭をリセットするのにも広い風呂は役立ちました。
皆さんもお泊まりはドーミーインで。
お手軽な値段で温泉付、缶詰すると温泉旅館で執筆する大先生気分のドーミーイン
あぁ、ドーミーイン

これだけ書いておけばきっと無料券とか送られてくるに違いない。


さーて。
中身が秘密すぎてなんら缶詰レポートになってないんですが、
何度か触れましたが10月ぐらいから話は出ていた大型企画用企画書です。
Flashのゲーム作る際のプログラマに渡す企画書はPDFで10ページ無いんですが、こいつはすでにHTMLで10ページオーバー。PDFみたいに紙サイズでわったらもっといくね。
外注案件が増えて、仕事的には良い方向に行ってるんですが、どんどん遊び手から離れちゃうというか、話したくても話せない事ばかりで盛り上がらないし心苦しいです。
でもこの大型企画が見事形になったら「NIGORO追っかけててよかったぜ!」と言わせるだけの物を出したいです。

せっかく中身に触れずにムダネタだけで2日続けたので今回も。

常々、一応欲しいと思う新作ソフトがあったり、後々の為にやってみようと言うソフト、WiiWareってどんなゲームがあるんだろうと手を出してみたソフト等々。
入手して触りはするが、それ以降遊ばないんですよね。時間無くてさ。
そこで考えたのが、「一応ゲーム作りを仕事にしているのだから仕事場に置けばまだ起動する機会が増えるのでは?」ということで仕事場がこんな感じに。

おかげさまで月下の夜想曲はリヒター倒す直前。
WiiWareは10個程落としたうちの6個ぐらい遊んだ。
アンリミテッドサガやGジェネレーション魂などの積みゲーはどこにいったかしら。
オークションで買った10インチテレビに切り替え機つけてやってます。
真ん中のモザイクさんは、とてもじゃないけどお見せ出来ないヒワイなもの。



あーーーう。
なんかこう、隠しながら話すのは胸の奥がモジャモジャっとするぜ。
ホントは開発中のゲーム出して「これどう思う?」ぐらい遊び手に近い作り手になりたいんだ。

よし。発散する。
土曜の夜にダレットワールドにひそむ。アップデートしとこ。

20090224

缶詰2個目

posted by ならむら

最近ブログが淋しいのでなんとか記事を増やさなきゃってことで缶詰の様子をレポートしろよといわれて書いているんですが、やってる仕事が公開厳禁なものなんだから内容が話せる訳もなく。

なので少し休憩中のお話を。

市場調査というか、見聞を広めるってことでiPod touchを支給されてます。
ちょうどNanoが崩壊寸前だったのでありがたい限り。
つーことはつまり、iPhone用のゲームなんかの参入方法、プログラム手法、ゲームの傾向などを調べていた訳だ。その成果がこれだ!

薔薇と椿だ!今度は指ビンタだ!

新要素もぬかりない。相手が避けた瞬間を狙って胸元をつかむ。

そこで一気に往復ビンタだ!









という画像をiPodに取り込んでみたよ。


いやいや。これは冗談だ。
昔、薔薇と椿をWiiWare用に企画提出する際に作って宙ぶらりんになってるサンプル画像なんだ。本題はこっちだ。

LA-MULANAを!






という攻略動画をとりこんでみたよ。


いや、うちの田舎では今日がエイプリルフールなんだ。

うん、それ自体が嘘なんだけどさ。
しかしこのLA-MULANA攻略動画。たいへんお世話になってます。
東京出張の時にiPodでというか、出先で動画を見るってどんな感じなんだろうってことで
移動中に映画を見るような紳士ではないのでこれを取り込んでみました。
前回の出張時はホテルで延々と見てましたね。今でも新しいコメントがあると見てます。参考になるので。
でもこれ、まともに見てしまうと数時間あるんだよね。
休憩のつもりが知らぬ間に3時間経過とか。困るなぁ。


さー、缶詰仕事に戻りますよ。
今日中に企画書を全ページ仕上げるぜ。
文章を書くだけなら、すでに頭の中では仕上がってるので速いんですが、図解説用に画像を作るのがなんとも手間ですよ。
むろん、この段階での画像なんてプログラマに動きを伝える為だけの、実際には使われない画像だからね。
そうはいっても手を抜きすぎるとプログラマに十分に伝わらないのでそこそこがんばらないといけない。
たいへんたいへん。

じゃ、また明日。

20090223

缶詰1個目

posted by ならむら

凶から、じゃなかった今日から楽しい缶詰生活です。

大型企画の為の企画書を一気に仕上げてしまう為にビジネスホテルに缶詰中。
Flashゲームぐらいであればそこそこ慣れてきたので、進めながら細部を詰めるってことも出来るようになってきたんですが、
大型企画になるといつ何時問題が起こるかわかったもんじゃないので、まずは考えられるもの全てを形にして起こしておくんです。
そーすると全体像が共有しやすいし、他の人が見る事で企画者が見落としていたものが見えてきたり、先々に作らなきゃいけないものが予想できるとか、いいこといろいろ。


東京出張の時にLANのあるホテルを探してて見つけたドーミーインという系列ホテルが地元にも出来たので利用する。
秋葉原で9平方メートルの細長い部屋で8千円ぐらいだったのに倉敷のは14平方メートルの部屋で5千5百円。やすいね!それでもって露天風呂大浴場付きだ。

カンヅメしてて眠くなったら風呂につかるんです。
さっぱりしたらまた仕事。

今は家族もいて楽しく過ごしちゃいるんですが、元々一人暮らし大好き男。孤独万歳。
仕事場も親の会社の一室借りてやってるもんで、常に家族が近くにいる、電話やら客やらで静寂はない。
その点、ホテル缶詰は外部を一切遮断するので集中力は倍増だ。

ご覧の通り、フル装備だ。
残念なのは予定がずれて他の仕事を少し持ち込む事になってしまった事か。

いろいろ繋げてたらUSBハブの電力が足りないってさ。

フル装備すぎた。

20090222

近況報告

posted by ならむら

去年末に稲荷神社を取材したんですが、そこで2回おみくじをひいたら2回とも凶でした。
年が明けて同じ所に初詣しておみくじひいたら凶でした。
ついでにいうと、その前の年の初詣のおみくじも凶でした。
ここまでくると逆法則が発動してすごくいい事が起こるのではと思うならむらです。こんにちわ。

さぁ、年が進むにつれてこのブログもどんどん寂れていくNIGOROであることよ。
これは文章書く余力がなくなってる証だと思いねぇと、去年も言っていたような気がする。

しかしさすがに何もないんじゃ申し訳ないので、軽く近況報告をしておきます。

えーまず、予定通りにいけば3月か4月にFlashゲーム1本出します。
その名も「ミラクルウィッチ」。アクションRPGだよ。
こいつはもう、マップの上をキャラクターが元気に走り回って魔法を撃ってます。
どうしても重要な案件から優先されてしまうので進みがのんびりですが、ここまで動いているので確実に出せます。

その重要な案件の一つにクライアントさんのお仕事が1つ。
これは、これから企画を詰めて開発にとりかかろうかというところだけど5月頃だしたいと思っている所。

その他Flashゲームで言えば、前にも書きましたが折りをみて薔薇と椿2を出し、さらに折りをみて出したいのが3本ほど。

もういっちょ、このプラットフォームにもゲーム出してみないか?というのが1つ。
これは計画と下調べだけ。
やりたいけど手が回らない状態。
出せて年度内。


そしてそして。
これが今年の目玉というかNIGOROの活動としてついに到達した大目玉。
去年の10月ぐらいから話レベルで動き始めていたけども、今月になって、やっと具体的に企画が決まりつつあり、開発環境を整えはじめました。
これは3人体制+ヘルパーも総動員でやります。
ホントいえば今年はこいつだけに全ての労力をさければいいんだけども、
公開されるまで一切お金にならないので上記の案件もやりつつ、になってしまうんだな。

例によって詳しい公開日とかなんにも言えないが、今までの物よりは割と早めに情報は出るでしょう。

このプロジェクトの事で、久しぶりに3人で朝から朝まで会議しましたね。
内容の濃さで言えばNIGORO初年度の合宿以来。1本のゲームに関してここまで長く会議したのはLA-MULANA開発終了間際以来ですかね。
そして企画を一気に詰める為に週明けから3日ほど俺はホテルに缶詰します。

まだまだ言えないことだらけですが、3人それぞれ仕事をこなしながらやってます。
まぁこんな感じで死んでおります。
ヨロシク。

20090203

さよならShockWave

posted by ならむら

終了してしまいましたね。
まだ跡地はあるんで、ShockWaveの歴史みたいなFlashムービーが見れます。
なんとまぁ、ウチの扱いデカイですね。こんなにひいきしてくださって、ありがたい限りでした。

ちょいとばかし時代の節目を感じる出来事です。
一概には言えないだろうけども、ネット広告での収入ってのがビジネスにならなくなってきたのかなぁ。
俺は広告系のデザインを勉強する大学に行っておきながら、広告ってジャンルが嫌いです。
これが大幅に絡むと、そのジャンルは急激に面白さが薄れていくんですもの。商売っ気が目につきすぎてユーザーないがしろになるというか。

Second Life、ネット、さらにはゲームにまで手を伸ばしてきた。
ウチも当初は深く考えずにNIGOROサイトのアフィリエイトで金になるかなーぐらいのつもりでしたが、まぁサーバ運用費ぐらいは稼いでくれれば御の字。
ゲーム前に広告が入るとか、ゲーム内に広告が入るとか、無料ゲームの代償と言えば聞こえはいいが、遊ぶ側からしたら邪魔でしかないもんね。
NIGOROのFlashゲームは活動のアピールと、それこそShockWaveさんに提供していたようなレンタル、新作の為のテスト・リサーチぐらいに考えてます。

さー、そんなことより問題は。
ShockWaveさんに提供していたカスタムバージョンの行方ですわな。
これは俺のこだわりだけども、一度公開したものを都合で引っ込めたり出し惜しみするのは性に合わない。遊べてたものが作り手の都合で消されたりっていやじゃん。
めくり番長はまぁ、パンツが豊富ぐらいなんで置かなくてもいいのかな。バランスはあっちの方が良かったけども難易度調整もないし。
薔薇と椿は2を分離した形で公開できればいいんだけども。
しかし、一度出したものを出し惜しみしたくないとはいえ、ShockWaveさん向けに組み込んだハイスコアシステムを外したり、NIGOROサイトに合うように組み替えたりと、手間はかかりますんで、今手がけているプロジェクトの手が空いたぐらいに改修して出せればと思います。
ちょっと待っててね。