NIGOROとシミュレーション
posted by ならむら
これまた苦手なジャンルかも知れませんね。
いや待てよ。子供の頃にノートに書き綴ってたゲームネタって結構シミュレーション多かったような。
BASICで作りやすかったからかなぁ。今みたいにシステムが複雑すぎない時代だったからかなぁ。
最近、ファミコンウォーズやったんですよ。これは面白かったです。久しぶりにシミュレーションが面白いと思いました。
これもルールと、プログラム的なことで言えば思考ルーチン次第なのかなぁ。
ファミコンウォーズは極力シンプルにしている分、面白さが前面に出てますよね。基本は陣取り合戦って言う。
これがうちらが作ると、このメカは設定がうんぬん、次期主力機になるとうんぬんってやりかねん。
シミュレーションと言えば、アクトレイザーも大好きです。あのクリエーションモードね。
ちょっとシミュレーションというには違う気もするんですが、あれはあれでシム系のシンプル版ですよ。
チマチマと作られていく気持ちよさってあるよねー。
ギレンの野望もやってたなぁ。何だ俺、結構シミュレーション好きみたいじゃないか。
マニアなシミュレーションは大手のアソコにお任せしとけばいいと思います。
ファミコンウォーズをやってて思うのは、シンプルとはいえだるいんですよね。特に勝ちの見えた後半とかさ。
あれって、コンピューター側が「降参」って言わせるのは思考ルーチン的に難しいんだろうか。
やれることはやれるけど、やってしまうと「勝った!」感が薄れるからやらないんだろうか。
あのだるさがなくなればいいのにとは思いました。
あとハードも進化してるんだから、マス目の概念をなくしたシミュレーションもやってみたいなぁ。あるのかな?
ありそうだな。なんか洋モノでSFチックな陣取り合戦みたいなネットゲームがあったような。
クリエイト系のシミュレーションはどうだろう。AZITOなんてのもありましたね。
これはやっぱり、チマチマ構築の楽しさもありつつ、一気に破壊の爽快感もあるべきかね。
一気に崩壊ってロマンがあるよね。みんなムスカ大佐大好きだよね。
というわけでNIGOROならどうするか。
ストーリーとか設定とか、いろいろこだわりたくなるようなジャンルではあるけども、
やるならルールのシンプルさと取っ付きやすさ、チマチマと爽快感の両立みたいな。
このぐらいは考えられないとNIGOROとしてシミュレーションを出す意義はないかなぁ。
将棋みたいなシンプルさでいいんだ。駒がロボットとか。……将棋ウォーズやんけ。
んで、必殺コマンドに盤ひっくり返しがあるとか。
戦略系の物でも、一発逆転の大技があるとか。んー、核ミサイルとか今やると怒られるよね。
大地の精霊にお祈りしてステージ大崩壊。ただし敵味方判別なし。シミュレーション界のパルプンテ。
むしろ地味なモチーフの方が斬新か?
それなら子供の陣取りゲームだな。ユニットがガキ大将×4、金持ち×3、逃げ足の速いチビ×5みたいな。
武器は砂団子。ウンコを混ぜるとダメージアップ。こえつぼに誘導すると大量撃破。
金持ちの子はエアガン持ってるけど泥水の中には入れない。弱い子供は切れると怖い。
どんなに有利でもオカンが来たら戦闘終了。
エンディングテーマは玉置浩二で。
なんだ、キマリだな。