20080331

めくり番長

posted by ならむら

やっとでた。やっとやっとやっとでーたーまーーん。でたまーん!
いやー。トップページのニュースリリースが凍り付いて3ヶ月。
つってもDeath Villageは新作ってわけでもないので新作の発表は5ヶ月ぶり。ひどいな。というかホントにお待たせしました。

タイトルも初発表ですよね。「めくり番長」です。スカートをめくる事に命をかける男のゲームです。
先遣調査隊の方に倫理的に大丈夫なのかと本気で心配されたりしましたが、大丈夫。
ウチはすでに全世界に女の顔をひっぱたくという倫理無視の作品を公開しております。しばくかめくるかの違いです。

このめくり番長ですが、今までの作品の感想などから考えて、シンプルで奥深くを目指していたんですが、面白くする為にボリュームを増す解決法をとらざるを得なかったのが企画者としては反省点。

このゲームで企画者としてまったく予想してなかったというか、予期できなかったのは、手が疲れるってこと。
そりゃそうだ。薔薇と椿でさえ手が疲れる、マウスが吹っ飛ぶとか言われるぐらいなのに。
マウスを動かす頻度で言えばめくり番長の方が100倍以上でしょうな。
コツは、手で動かすよりも指先でマウスを押す程度にするってことですかね。手首を使うと大変な事になります。

今回はぜひともレベル5に挑戦してもらいたいですね。
開発者の感想としては、このレベル5が一番めくり番長らしい面白さが出てます。
スピードがあるので慣れないと瞬殺ですが、慣れてくると次々湧き出る女どもを、もりもり手玉に取る事ができる快感、変身時に迫られるコンボ狙いの戦略性とか、ワザとめくらずに画面に女どもを溜めて、中心にいる奴を狙って優を出して連鎖とか。
制作が長くなった分だけ、どんな評価がもらえるのか楽しみな作品です。思うがままに好きなように楽しんでみてください。




んで。今回は外部スタッフのイラストレーター 0saeさん にイラスト担当で参加してもらいました。ここで感謝。
自分も絵描きなので、気に入らない絵が出てきたら叩き返そうかと思ってましたが、先生とスケバンリーダーが好みなので多用しました。

それと。今回からランキングの仕組みがちょっと変わりました。
同じ人が何回もランクインされる事がなくなりました。自己ベストがランキングされるって形ですね。
これでランクインも少しは狙いやすくなるのではないかと。

最後に一つ重要な事を。
こんなゲームを考えつくなんて、ならむらは変態だ!とお思いの方。
それは間違いです。
スカートをめくるという企画を出したのはduplexさんです。
俺はそれをFlashゲーム向けに整えただけでして。ホントだよ。ウソじゃないよ。ボクは清らかだよ。

しかしなんですな。
とあるゲーム系ニュースで、ゲームメーカーには「このメーカーはコレ!」っていうブランドが必要と聞きました。
カプコンなら「格闘」「バイオ」、コーエーなら「歴史物」みたいな。強みを持つべきって話ですね。
そう考えるとウチってないですね!歴代の作品をキーワード化してみると、

「ドリフ屋敷」・「浪漫ビンタ」・「田舎ストーカー」・「宇宙船爆破」・「ハレンチ学生」

なんじゃこりゃ。
強いて言うなら「バカ」ってぐらいか。
「バカ」と言えばNIGOROか!!


・・・おかしいな。まじめにがんばって生きてきたのにな。

20080326

やっつけるんだズババババーン

posted by ならむら

どーもこんちわ。
新作出すといい、先遣調査隊の皆さんに協力していただいたにも関わらず、その後、音沙汰なしのNIGOROのならむらです。

ちょいと大型仕事が地獄絵図でして、新作の方は「まぁ完成してるんだからいいよね。」ってことで後回しにしていたら地獄が長引きすぎてこの有様です。
ただいまランキングとか実装開始してます。デバッグも終わりかけてます。
もう出しますから。

その地獄をつれてきた大型企画も……4月には遊べるのかな?
なんとNIGORO初の2ヶ月連続リリースですか!
おかしいな。最初は月1リリースでやり始めたはずだがね!
なんかもう、クリック1つでエンディングみたいなのでごまかしていいですか?
大型企画の方は全員CS3環境に移っての開発でしたので、遊ぶ方もFlashプラグインの最新版が必要になります。

いやー。
しかし、よその仕事でいやいや徹夜続きってのは経験ありましたが、NIGOROでここまで地獄だったのは初めてじゃないかな。
睡眠我慢剤を飲みながら4日ほど、まともに寝ないで画像制作してたな。

家ほっぽりだしての徹夜作業は東京在住時代、美術大学時代を思い出してなかなか高いテンションでやってたんですが、2日間も子供の顔を見ないとイライラがつのります。
たまに帰って「今日はパパと寝ようね〜。」と言うと「パパはお仕事よ〜。」と言われました。
俺の知り合いのデザイナーは出かけるときに、娘に「また来てね。」と言われたらしいから、それに比べればマシですか。

そんな地獄の大仕事ですが、今まで我々が手がけてきたものとはノリが違うんだけども、確かにNIGOROゲームです。
NIGOROとしても新たなステージなものですし。しかも予定で言えば5月にもちょっとした動きは見せられるかも。
何!?3ヶ月連続リリース?ははは、ご冗談を。

だんだん3人じゃまわしきれなくなってきました。
新作では試しに外部のイラストレーター起用してみましたけども、そろそろ人材募集のお年頃かもしれない。

というわけで

「ボクらと一緒にゲーム作ろうぜ!金はあげないけど夢をあげるよ!」

・・・誰も来ないだろうな。

20080310

薔薇と椿も根強いですね

posted by ならむら

IndieGamesで受賞したからなのか、いまだにじわじわと「バカゲー」代表作として広まっているのか、世の人々は女をひっぱたきたくてしょうがないのか、なんなのかはわかりませんが、薔薇と椿もいまだにいろんなところ動きがあります。



ニコニコ動画に投稿されていました。以前にもあったんですが、今回の方が高画質。
みんな三田さんが好きですね。

あとね。
なんぞこれわ。

20080305

見たいものは 見たい 見たい み・た・い〜

posted by ならむら

先遣調査隊の皆様、調査ご苦労様でした。おつかれおつかれ。おつかれちゃん。
新作は調整を行って来週には公開できるんじゃなかろうか。
公開したら先遣での質問にもまた答えたいと思います。

さー。今回はどんな反応がもらえるか、予想がつかないだけに楽しみです。