20080131

非常に我々らしい新作

posted by ならむら

実際にはシークレット新作も動いているんですが、コチラは守秘義務が発動しているので何も言えません。そんでもってそれはまだ公開は先になるので、それより先に出してしまう新作の情報小出しでございます。



前にも言ったとおり、タイトル出すと一発で内容がばれてしまうのでイメージイラストで勘弁。
今回は実験的に俺以外の人にグラフィックを発注してみました。同時に2本作ってたりすると企画管理とグラフィック製作まで2本同時になるのでいっぱいいっぱいだったんです。

ゲーム内容にも少し触れておくと、スコアランキングつきのマウスアクションゲームです。画像からもにじみ出ているように、薔薇と椿並みにアホ満載です。
なんででしょうか、こういうノリのものを作っているときは勝手にテンションが上がるし無駄に手間かけて作ってしまいますね。

20080115

作るっていいよね

posted by Samieru

やーやー俺ちゃんです。
あけましておめでとうございます。

今実はNIGOROはちょいとばかし強烈なスケジュールでして、間に合わせる為に俺ちゃんは師匠と合宿中であります。
バリバリ組んでます。バリバリ。バリバリバリバリバリタン・・・おっとブラックメンに盗聴される所だった。

さてDeath Villageを「完全版」として公開したわけですが、皆さんどんな感じでしょうか。
ちょろちょろステージが増えつつあって嬉しい俺ちゃんですが、なんでこういう物を実装したのかって話にちょいとお付き合い下さいな。

こいつのコンセプトは「伝説から神話へ」じゃなくて、「遊ぶから作るへ」です。丁度「NIGORO経堂」のコンセプトにも通じる物がありますわな。Death Villageで表現したかったのはその「作る」楽しさとそれが「遊ばれる」楽しさです。
本当はリプレイを記録して、自分のステージがどんな風に遊ばれてるかを見れるようにしたかったんですが、時間とサーバ負荷の関係で今回はオミットしています。
でも、何も評価が出ないのは流石に寂しいので今回のDeath Villageはプレイ回数とクリア回数でステージの難易度評価が出るようにはしました。敷居値をミスった気がしてますが。
いや、確かにエディット側だと難しい面を作りたくなるのは人情なのでわからんでもないんですが、通常ステージがSだらけになってるのは流石にしまったなーって感じです。

なんっちゅうか、ガキの頃のパソコンって電源つけたらとりあえずプログラム書けたり、付属でBasicの環境があったりしたんすが、今ってそんなんなんも無いし「パソコンで物を作る」って認識がほとんど無いんすよね。だからみんなパソコン持ってるのにパソコンで知りえる作る楽しさを知ってる人ってなると極端に少ない。
Death Villageでパソコンで作るって楽しいなぁとか思ってくれる人が増えたら本望です。

遊ぶ方もぬかりなく、今回ボスが1面、俺ちゃんが4面ほど追加したんですが、どれもなんか変な面なんでがんばって全面クリアしてみて下さい。なんと言うか、ある意味「予想通り」のエンディングが待っています。

20080111

今年のNIGORO

posted by ならむら

新年とっくにあけきってしまいました今更めでたくもねぇだろうコノヤロウ。

年の初めのすがすがしい暴言は置いといて、今年はどこまで行きましょう。
まずは3月にWiiwareの詳細が明らかになるね!これだけひっぱって参入には莫大な資金がいりますとか言われたらウィー!去年はまずチメイドを上げる為にせっせこやってきましたが、今年は金になる仕事に化けさせなければ継続は難しいでしょう。
時の流れに乗るにせよ、見事に転落するにせよ、見届けてくださいませ。

そうそう。仕事と言えば、今プログラマ2人が俺を置いてけぼりにして合宿してます。なにか大きな物を作り始めています。ひょっとすると去年やってきた事が実ったものかもしれません。いつお見せ出来るかな。3月になるかな?4月かな?どっちかな?敵かな?味方かな?
そんなわけでひょっとすると今まで以上に新作を出すペースが遅れるかも。なに!今までもそうか!じゃあいいや。

ということで今年もヨロシク今月1本出せたら褒めてくれ。