20070530

Second Life

posted by ならむら


メンバーの知り合いが自由にできる土地を持っているらしいので、広告を出してもらいました。場所はJabara Land (138,214,38)です。
クリックするとNIGOROのサイトに飛ぶそうな。
仕事柄、この手のネット新時代的なものには飛びつかないようにしています。飛びついてもロクなことないですし、新技術だけに習得に手間がかかるわりにメディアが騒いでいるだけで、努力が報われる程の効果がないことが多いし。NIGOROには置いてますが、アファリエイトも否定的。ジャマだし。mixiもやめちゃったな。なによりこのSecond Life、日本での騒がれ方が異常でせっかくの空間を企業が荒らして回っている印象が強いです。
とはいえスクリーンショットもらって少し興味が出たのと、せっかくなので実際に見てみたいと思ったのでSecond Life体験してみました。Mac版もあったのでちょうど良い。
さわって2日程ですが、実際に手に取ってみると始めて3Dソフトでものを作った時やプレステのゲームで遊んだ時ぐらいの興奮はありますね。基本形状だけでものを作るなんてまさしく初期の3Dソフトを思い出す。STRATA、いいソフトだったなぁ。そこらの無料のオブジェクトひろってきたり、人がいると思って飛び込んだら妙なダンスパーティーで一斉に話しかけらてソフトが落ちたり、金稼ぐ為に窓ふきのバイトしてみたり。それなりに遊んだ。
オブジェクト作りがわかってきたのでさっそくアバターをカスタマイズして看板の前で記念撮影。
しかしながら日本人は少ないなーというのも事実。実際遊んでいる人も体感的にはたいした数がいないようにも思いました。ただサイトに飛ぶだけの宣伝行為じゃたいした効果はないんだろうな。それなりにSecond Lifeならではの工夫がないとむやみに企業が出展するのも考えもんですね。もの作りとしてはなかなか興味のある世界ですが、NIGOROもSecond Lifeに出店するような日が来るんでしょうか?

20070524

満員御礼

posted by Samieru

重いですなぁ!
先週土日から今週半ばまでは落ち着いていた(それでも結構な量でしたが)んですが、また来ましたねぇ。滅茶苦茶嬉しいです。相変わらずスペインと中南米で人気です。このスペイン語圏での人気っぷりは本当に嬉しいんですよ。
んが・・・多分この手の仕事をしている、またはした事がある人は予想がつくと思います。
こんだけ頻繁にサーバが落ちかけるサイトを安いレンサバってやってると・・・そう、間違いなく怒られます。

とりあえず転送量で「出てけコール」がかかってまして、それは抑えれそうなんですが、Apacheはキツイやろうなぁ。1.3やったし。
インフラ側を充実させないとダメですが、そんないっぺんに動けるほど人も金も無いので一個ずつやってきます。

いやほんま海外を視野に入れるだけで市場ってのは圧倒的な規模になるってのを痛感している次第です。
何故スペイン語圏でこんなに人気になるのかはスペイン語が読めないため良くわかんないんですが、スペイン語圏の皆さん!本当にありがとう!


そして俺ちゃんはエディタの開発にいそしんでいるわけです。
Youtubeに現行のステージを作ったエディタの動画があがってますが、あんなのとは全く別物なのでご安心下さい。まぁつまり、エディタを改修しているのではなくて、作り直しになっているわけです。
とりあえず改修案をボスに「仕様書おねがいしまーす」って言うたらですね、「あーこの機能欲しいけどプログラムめんどいからいいや」って外したのが軒並み入ってました。見た瞬間「オウェ!」とテリーのように食らいましたわ。お陰で相当ユーザフレンドリーな物になってます。

ただ、エディタは色々な部分と一緒にあげて、Death Village自体をほぼ完全な物にする予定なのでもうちょいかかります。暫くお待ち下さい。
あ、エディタがついたから有料とか、そんな事はないっすよ。

20070521

posted by ならむら

公開そうそうにサーバパンクを起こすという嬉しいやら何も考えてなかったやらな、NIGOROのならむらです。

NIGOROはゲームサイトだよ!といいつつ一つしか作品がないので、今後はとにかく数を増やして早いうちにゲームサイトな体裁を取り繕わなければならないわけです。できたてモヤモヤでアクセス数があるうちに次を出さないとリピーターがつきませんからね。
というわけで第2弾ゲームの情報です。

薔薇と椿〜Rose & Camellia〜
この短期間での公開なので、Death Villageのように腰を据えてじっくりなゲームではなく、ちょいと遊んでみようかしらなミニゲームです。考えた本人が言うのもなんですが、ゲームなのかですらよくわからない。今duplexさんががんばっているところでございます。
オシャレなFlashゲームはどうも俺の頭からは出てこないので、こっちの路線で攻めるしかありません。

20070519

Death Villageが遅い!?

posted by Samieru

ややややや、今、ちょっととある場所でDeath Villageの日本での評価を見たんですが、まぁボッコボコなのは良いとして、「重い」じゃなくて「遅い」ってのが凄く多くてびっくりしてます。これは海外では言われてないんですよ。勿論、英語しか読めませんが!
「重い」のは申し訳ない、影処理がヤバイんですよ。影OFFにすればだいぶマシになります。

誘導系パズルなんで好き嫌いははっきりと分かれると思ってたんですが、遅い・・・遅いか。遅いって言われるのは実は全く予想してませんでした。拡大縮小は言われると思ってたんですがね。実際あれまだ範囲が未調整の部分ありまして、自分でも納得してないんですよ。
でも、拡大縮小がなくなるとこのゲームはえらい簡単になっちゃうんで無くすわけにはいかんのです。ただ単に俺ちゃんが拡大縮小大好きって事もあるんですが。龍虎とか。

Death Villageはおっちゃんを「如何に走らせるか?」がメインのゲームです。とりあえず扉か棺桶があればすぐに走らせる事が出来るのもその為ですわ。距離を歩かせたら制限時間的にもダメですからね。でも、歩いてないと階段は使えない。そこがミソなわけですわ。
通常ダッシュとのスピード差をつける為にも歩くのは遅いんですが、歩くのが速くなると走るのをもっと速くする事になって、パニックなんてのは凄いスピードになるわけで・・・パニックのスピードから逆算したのが現在の徒歩スピードです。
ダッシュが徒歩の2倍、パニックが3倍ちょい。パニックは飛び越せるブロックの数との兼ね合いがあるんで限度が決まってたわけですわ。まぁ落下開始を速くすればスピードはあげれるんですが・・・

いや、やっぱりこれ以上速くなったら不味いですね。スライディングのスピードも速くする事になるし、そうなると壁まで進む距離が長くなるわけやし、攻略の方法も変わっちゃう。
んーーーー結構考えて設定したスピードやねんけどなぁ。

20070517

ダメだ、これじゃもたない

posted by Samieru

サーバがしょっぱいんです。
間に合わなかったんです。

数日中と言うより、今日、明日で改善する所存であります。
ほんとに申し訳ない。

NIGORO server is almost down....

posted by Samieru

Sorry everyone...
Our server is too small to answer your requests.

We will enhance the server in a few days.
I think it is a centerpiece.

Please wait a while.

20070516

興奮冷めやらぬなか

posted by ならむら

こんにちは、日本は正午です。わたしはならむらです。
想定以上のアクセスで嬉しい限りです。翻訳しつつの遊んでくれている海外の人にも感謝です。もっとも、Death Village自体が海外の人でも遊べるように日本語を使わずゲームが出来るように作っていました。

さて、昨晩フルメンバー+αで会議を行いました。運営のしかただのサイトの充実させかただの、色々話した中に次のゲームの企画会議も有りました。企画自体はすでにDeath Village製作中に考えられたもので、すでに仮の画面やタイトルも出来ています。サイトが公開された現在、たくさんの人が来てくれていますがゲームが一つしかないのでなかなかリピートしてくれる人を増やせないんですが、それを補う為にもFlashのミニゲームを増やしていくつもりです。Death Villageも元々はミニ企画のつもりだったんですが、企画発案当時我々の頭の中にミニFlashゲームという規模がピンとこず、「これじゃおもしろくないんじゃない?」ってことで色々膨らんだあげくの開発難航だったわけです。これじゃゲームの数を増やすという目標を達成できませんので、全員でネット上にあるFlashミニゲームを物色し、「このぐらいでいいんだ」とか「なるほど、こういう感じのテイストか」と会議して、NIGOROが出すミニFlashってものが定まった感じです。もちろん、ミニとはいえNIGOROならではのテイストだけは必ず盛り込みたいです。
そんなわけで第2弾はミニゲームです。バカ満載のミニゲームです。近々タイトルなり画面なりをお見せできればと思います。同時にDeath Villageでメニューはあるのに選択できない未実装のものを完成させて公開します。余力があればもう一つぐらいミニゲーム出したい所。あえて何日に出すとは言わないでおこう!

さらに、今までネット越しで顔も見ずに開発していた我々ですが、心機一転、仕事として最初にビシッとシメようぜ!ってことで合宿案も出ています。顔を見て、実在するリアルな人間と一緒にやってるんだよってのをしっかり認識するってのが大きいんですが、それだけじゃ移動費がもったいないので会議もやろうぜってことです。顔を見せることでより雑談が盛り上がるってことを避けなきゃならんですね。無理か。合宿も決まって実行されたりしたらその様子もお伝えしようかなと思ってます。

Thanks Everyone!

posted by Samieru

Hello, everyone.

Japan is noon now.
I'm SAMIERU.

The third passed after we had opened NIGORO and Death Village to the public.
About 10,000 people have been visiting our site in these three days.
We wish to express our gratitude to you.

And most of visitors came from outside of Japan.

I feel sorry for a lot of people puzzled to the operation to be seen in foreign countries so that there is only a Japanese page.
Please wait for an English page for a while.

However, I put some hints to play Death Village better for you.

Death Village is a puzzle game. There is no random factors.
Sometime, Kevin (main character's name. Kevin=C=Muller) seems using stairs at random.
Though it made as seen so. But, actions are not random.
If you want to lead him to another stairs, change his direction with something.

What happens if what is done?
This is a core of the game.
Try it.

And, I have the level editor can opened to the public as soon as possible.


Thank you.

20070513

NIGOROとDEATH VILLAGE

posted by ならむら

やー、こんにちわ。とりあえず活動場所の公開が終わってほっとしているならむらです。

NIGOROサイトのほうは、これに広告なんかが付くぐらいでほぼ完成品です。
名前を何にしようってところで随分時間かかってたりします。決まってからデザインが遺跡風になるのはすんなり決まりましたけど。
これからゲームの数を増やし、1年で先の活動の為の下地作りに務めますのでよろしくです。
今回のサイトですが、twitterだのyoutubeだのいろいろ実験的なものも入れてまして、解析エンジンも3つほど入れてます。ビックリするぐらい海外から来てますね。英語圏以外からもたくさん。LA-MULANAの英訳版が出てから英語圏での広がりもある程度想定して期待していましたが、これは予想以上です。

そして第1弾ゲームDeath Villageです。上にも書いた通り、絵柄やノリなんかで米国狙いな所があります。といいつつも日本のお年を召した方々にはおわかりいただけると思いますが、ゲームのテーマは「志村後ろ!」という日本限定ネタでございます。
とりあえずの「こんなんでましたけど」でステージ10まで用意してます。ステージ制作者名が出ているのでわかると思うんですが、ほとんどサミエルさが作ってまして、企画出しの事も考えるとDeath Villageはサミエルさん企画と言ってよいでしょう。でも最終面は俺が作った「スタート直後に死んでしまえ!」ステージですけどね。
まだちょい出し程度のものなんですが、今後我々がどういう感じのものを作っていくのかはお見せ出来たと思います。しばらくはこんな感じでFlashゲームが続きます。売り込みや安定を考えると、まずはどれだけのものが作れるかを見せ続けられないと仕事にはならないと思いますので。それはそれで、「こいつらのFlashゲームはバカ丸出しだ」と言われるような、独自なノリを展開出来ればなと思います。

ということでNIGOROよろしく。

20070512

NIGORO

posted by ならむら

お待たせしました。

ゲーム制作集団NIGORO

でございます。ゲーム第1弾Death Villageも公開だー。
ミニ作品のつもりが無駄に手間かかってしまった!きっとミニ作品向いてない!

来るぞ来るぞ

posted by Samieru

来るぞ来るぞ来るぞ来るぞ邪悪なクライシス!
じゃなくて。

いやーすいません。ステージデータがどんどんおかしな方向に行っちゃって。
「こういう事したいからこうしよう」みたいな機能をこの段階で増やしてそれがバグ出していやはや、そうなるのは最初からわかっていたんですがね!

来ますよ。もしかしたらギリギリセーフで「今週中」に。

「なるほど、確かにDeath Villageだ!」
そんなゲームです。

体験版では「肝」の部分が封印された状態になります。理由はまず、サーバがしょっぱい。次に「インタフェースに問題がある」。

サーバに関してはちょろちょろちょちょいとやっちゃうとこなんですが、いやほんと、この、「肝」のところがちゃんと手を入れる時間がなくて、とりあえず慣れてる人間ならなんとかなるレベルの物は動いてるんですが、みんな「これを一般に公開するのはあり得ない」って意見で、まぁ作った俺ちゃんも「これたたき台っすから」って言うてたんですが、ちょいと残念です。
後で体験版にも実装するかもしれませんが、とりあえず最初はそこが無いです。

何をさせたいのかは選べないメニューを見たら「あー」って皆さん気付くと思いますが、まぁそれは実際にみて「あー」って思ってください。

自分で言うのもなんすが、めっちゃくちゃ変なゲームです。

まだまだバグもあると思うんで、皆さん、容赦なくバグ出して下さい。
がんばって直しますんで。

いやーしかし、心の中では「これは密かに没にしよう・・・」とか思ってた物がほぼ全部実装されてます。おかしいです。
アレって今回の体験版には多分どこにも出てないんですが、プログラム的には既に実装されてまして動いてます。音がこう、「カチ」っとこなくて。
思いつきで言ったアレなんて「もうギリギリだし、没でいいや」と思ったんすが、先々週に一先ず完成に見えた所があって、その時に「よし、それじゃ実装だけしてみようかな」って調子のったらそっからデータが柄っと変わって、んー実装しなかった状態が想定できません。延びた理由の一つかもしれません。

今回皆さんに見せるのはラムラナに例えるなら、大昔に出した「導きだけの奴」に当たります。Death Villageも完全版ではえらい事になる予定です。

あ!後、もしかしたら操作説明書が後になります。何をすればいいのか良くわかんないと思いますが、まぁ適当にごちゃごちゃやってみて下さい。

よーし、んじゃ公開に向けての最終調整、「気に食わない音をなんとかするぜ大作戦」を敢行したいと思うっす。んでわ。

20070503

Let's Play La-Mulana

posted by ならむら

しっかりしたサイトを作ろうとすると言葉尻まで丁寧に検証したり、普段作らないような事務的なページの文章まで考えたりと大変ですが、こんばんわ。

おじさんはもう、若い人の音楽にはついていけません。ここ数年、新たに気にいったアーティストなどいませんからCDも買いません。ちょっと前のリメイクブームで昔のバンドの再結成ラッシュのときは楽しかったですけど。
でも作業中無音なんて死ねと言われている気がするので何か流す訳ですが、iTunesの中は飽きるぐらい聞いたものばかり。ということで映像を流す事が多いです。手持ちのDVD流したり。ライブビデオや、WINKのプロモーションDVDとか、仕事で絡んだドラマのDVDとか、アニメのDVD全話ノンストップだったり。最近見つけたのが、タイトルにある映像。

ここに書く話じゃないのかもしれませんが、LA-MULANAを作って、評価を聞くまでは実感しましたが、人が遊んでいる所ってのはなかなか見る事はないです。ところがYoutubeのおかげでこれも実感出来ました。LA-MULANAは有志のおかげで英語版が出まして、海外の方じゃ今がお楽しみ絶頂期みたいです。Youtubeで"LA-MULANA"と検索すると、LA-MULANAの通しプレイを公開し続けている人が数人います。すごいパワーですな。中でも楽しいのがタイトルに書いたLet's Play La-Mulanaシリーズ。遊んでいる人のナレーション付です。一人でやっているだろうに、テンションたけぇっす。
遊び方から見て、もう数周はクリアしていそうな手際よさがありながら、子供の宝を失敗してため息ついてたり、ティアマトにやられて"Nooooo!!!!!"って叫んだり。英語でも見てて楽しいです。ティアマト戦ではわざわざBGMの音量を下げて、MIDI版MP3をバックに楽しそう闘ってます。これを流しながら作業に没頭中です。
これ、現在進行中で、ティアマト、パレンケを倒してのこるはくさびのみ。最新版はむきメモをやって、
「Wow,SNATCHER!!!She is crazy!!」と叫んだり、エラーで止まった後にため息&舌打ちコンボしてます。
全部見ようとしたら大変ですが、なかなか楽しいので皆様も一度ぐらいどーですか。

20070502

毎度すみませんね

posted by ならむら


まいどまいど遅れてすみません。いや、4月頃とか行ってた気がするから考えようによってはまだ4月頃か。
いやいや、遅れてます。すみません。新体制になって、その初回こそはビシっと!と思っていたんですが、なかなかクセは直らないです。遠距離通しでやっている分、必ず連絡にタイムラグが出るので、その辺りも含め反省点を改善しなければ。今回はまだ「試しにこんなの作ってみたから遊べや!」レベルなんで笑ってごまかせますが、後々仕事として、商品として出すのだとしたら開発の遅れなど信頼を失うし、こんな小規模製作なんて信用なくしたらその時点でオシャカじゃよと思いますんで、製作体勢見直しも含めてビシっと見せたいです。
いやー、ほんとに新体制第1弾でビシっと見せたかったんだけども。私の不徳のいたすところですわー。

その代わりと言ってはなんですが、Death Villageのスクリーンショットです。ほぼ完成品です。
今回、実を言うとゲームを作ってポーン!だけじゃ済まされない部分もあって、新サイトの準備に、後々の広告展開、サイト運営方法などの準備がいっぺんに襲ってきてます。公開時でに完全体まで出来てないだろうなー。自分でも笑っちゃいますが、本職はWEBデザイナーのくせに、ここ数年ここまで細かく作り込んだサイトはないっすね。新体制の活動拠点であり、これからの作品の拠点でもあるので力も入ります。
ちょいと仕掛けようとしていた事で何点か難しい問題が残っているので、ゲーム自体はGW中に仕上げて、サイトの調整なども含めて早くて週明け、遅くて来週末にはお見せ出来るんじゃないかと思います。