20070422

リメイクなんや・・・

posted by Samieru

ややや、どうもご無沙汰しております。
佳境って奴です。プログラム的には体験版で公開するレベルなら完了に近い状態なんですが・・・音周りを何もやってません。うーん、まいっちんぐ。
ボスもサイトデザインとかで大忙し。そこにさらに「こういう時ってこういうの要りますよね」って今日注文した俺ちゃんです。

大問題になってた箇所はクリアしたんで、経験的に次に問題が出そうな箇所は後二つ。俺ちゃんのゴールは射程内に捉えている感覚です。だいぶ気が楽になってきました。
ほんま今回のは「3匹はじめて物語」を出せるくらい初めての試みだらけやって、文字通りの暗中模索から始まりようやっと今動いてるって感じですわ。
とりあえず、ぱっと見ではわからない変な事をしています。わかってる今ならどうとでも無い処理なんすが、いやほんま、全くわからん状況から組んだので大変でしたわ。ドキュメントも無いし。

それが何かは公開されてからのお楽しみって事で!
ただですね、公開されてもわからないくらい微妙な箇所なんですよ。わかった人は多分「またこんな関係ない所に凝って・・・」って思います。俺ちゃんもそう思ってます。
この処理のお陰で途中、開発が難航したのは間違いありません。
普通ならこういうのって「オミットしましょう」ってなるんやろうなぁ。


さてさてさて、それで気分が楽になった俺ちゃんが昨日なんとなくとあるゲームが気になって公式サイトに行ってみました。
そのとあるゲームとは・・・トゥームレイダーです。俺ちゃんトゥームは1から3の途中までやって、4と6は持ってるけどインストールさえしてなくて、レジェンドは久々にやりました。

んでまぁ見てみたら「TOMB RAIDER ANNIVERSARY」ってのがあって、「なんだ?記念グッズでも出すんか?」って思ったら新作やって、でも360が入ってないんすよねぇ。Windows版は出るみたいやから良いっちゃ良いんですが。
んでまぁこのANNIVERSARY、見てたらオープニングムービーやと思うんすが、ジャングルの洞窟抜けたら恐竜に囲まれて「なんか見た事あるなぁ」とか思いながらストーリー読んだら・・・「あれ?レジェンドの続きじゃないんや。いや、待て、これって・・・」・・・ANNIVERSARY、トゥームレイダー1のリメイクなんですよ。
1をレジェンドのエンジンでやり直したリメイクです。ただ、ララさんがレジェンドで登場したグラップルのダウングレード版(マグネットが無いらしい)を装備してるのでグラップルアクションがあったり、マップも仕掛けも別物になってるようです。曲もナツカシのテーマがかかってて嬉しかったんすが、とにかくリメイクなんですよ。

いや、せっかくレジェンドで「新シリーズ」を打ち出して、それが概ね好評を得て、短すぎるとか簡単過ぎるとかストーリーが途中で終わって次回に続くとか色々あるけど、その中で1のリメイクって。
多分1のリメイクなら旧来のファンで離れた人もスクリーンショットに好印象を持つと思います。1ならなんせほぼ全編これでもかってくらい遺跡ですからね。人間よりも獣や化け物とばっかり戦うし。だから売れるっちゃ売れると思うんすよ。
でもなぁ。なんか釈然としないんすよね。新シリーズを走らせた中でのリメイクってのは。

リメイクって初めから「作らなくてはいけない物」の形がある状態から始まるので企画デザインの工数は実際、かなり減ります。だから比較的少ない工数でクオリティの高い物を仕上げる事は可能ではあるんですが、なんか発売日がだいぶ延びてるみたいで、これは多分「レジェンドのエンジン使って1作ったらいけんちゃうん」って始まったら、みんな凝り出してすっごい時間かかったって事なんやとは思うんですが、なーんか釈然としないんすよねぇやっぱり。

レジェンドの開発コストがすっごい高くて、次に完全新作での勝負には出れない。もう一発同じエンジンを使うしかないとか、そんな理由があったんじゃないかとも思うんですが、まぁ結局商売やねんからそういうとこって考えないといかんよなぁと思いつつ、釈然としないなぁと言うなんか微妙な感情です。

んー自分らがその状況になった時、どういう選択をするんやろうなぁ。
例えばDeath Villageのエンジンを使いまわす・・・のは想定してるんでまぁいいや。

20070410

散策アクションゲームについて

posted by ならむら

こんばんわ、企画担当のならむらです。
Death Villageの開発は今の所ひたすらグラフィックを描き続ける作業です。それが終わったらステージデータとかなんやら作るぐらい。今回は開発環境が今までと違うのでサミエルさんの苦労がでかいっす。
で、仕事にするどー!と息巻いたおかげでグラフィック作業はかなり良いペースで専念出来てます。描くばっかりなのでダレる事もありますが。とはいえ一日中グラフィック作業が出来るかと言えばそうでもなく、今までの通常仕事もあれば家庭の事情なんかでパソコンから離れる時間も結構あります。そんなとき何をしているかと言うと、ひたすらゲームの企画を考えている訳です。
LA-MULANAでも苦労したし、Death Villageでも同じ過ちをしてしまったんですが、コレだ!ていう完成図がないと製作に多大な悪影響をもたらします。前にも書きましたが、イメージイラストなり、企画書なりで開発陣全員が共有出来るゴールをもうけないと、
「ここはズバーン!って感じで。」
「さっぱりわかりません。」
「こんなの作っちゃったよ!」
「いらんわそんなもん!」
てな感じで開発が迷走します。MSXもどきの頃は「まぁいいや、そのくらいこうすればなんとかなるわい」で済んでたんですが、グラフィックに限らずプログラムも音も、レトロ風という制限が外れたが故に製作に手間がかかるんです。そろそろ「やっぱりこれ使えないね」が言いにくくなるぐらい、手間がかかってきてます。
そんな反省もあり、新体制になってからの自分の目標は「ものすごい勢いで企画を作る」でした。作り始める前に、会議をする前ですらその企画書があれば完成イメージが見えるようなもの。それこそ開発末期のLA-MULANAの仕様書ぐらいがっちり決定したものがあればあるほど迷いがなくなりますから。そうは言っても短期間でそんな企画書が出来るわけないですから、未完成でもいいからとにかく書きためるって作業をしてます。無理してひねり出した企画にはダメダメ感が漂うんですが、作りためておいて寝かせるんです。そうすると普段の生活の中でふと絵が浮かんだり、「こーすればいいじゃん」みたいにいろいろと思いつき、それを企画書にフィードバックすると。企画を育てる訳ですね。現在の所、企画書形式に書き始めているものが2件、ノートに書きとめ整理中のものが9件、その他会議用の秘密サイトには俺だけでなく3人が思いのままに書き連ねたネタレベルのアイディアが9個ぐらい。イレ食いやん。
前におすすめの面白いゲーム教えろや!って教えてもらったものもしっかり吸収させてもらいました。アクトレイザー、海腹川背は別のものになってノートの中に。中には「よくひらめいた、俺!」みたいなネタもありますな!いや、知らんよ、それが面白くなるかどうかは。
とにかく、仕事にしようぜ!と言い出した本人としては有無を言わせぬぐらいの企画力を見せつけなきゃダメだなと。長く一緒に開発してるので知らずのうちに仲良しナアナアな部分が出てきたのも否定は出来ない。「俺がボスだ!サミエル、アンパン買ってこい!」ぐらいの暴君ぶりを見せつけるのだ。実力で示さなきゃな!

あー、なんの話でしたか。散策アクションの話でしたかね。
そんなわけで企画を作る為に既存のゲームを調べて回ったり、知らないゲームの資料を探したり、新作ゲームを事前の情報から分析し、それが当たっているかどうかをレビューサイトに行って確認してみたり、2ちゃんをはじめとしたコミュニティでゲーム議論をしている所をかたっぱしから覗いてみたり、Youtubeでプレイ動画を眺めてみたり。とにかくゲーム知識を吸収中です。
中古屋に寄って物色したりもしますね。安いのをいい事にごろごろ買いあさって帰ると「またモノ増やして!」と嫁に怒られたり。ちなみに、アクトレイザーのフィルモアACT1の木のおばけで4回全滅しました。ブラッドプールACT1のボスで5回全滅しました。スーパーマリオワールド1-1序盤で6回全滅しました。我ながらひどいと思います。
幼少の頃にパソコンユーザーだったせいもあるかもしれませんが、RPGが一番好きなジャンルでした。パソコン時代のRPGってのは1作品ごとに何かしら新しいものを見せつけてくれましたからね。今じゃプレイ時間も長くなって遊ぶ時間がないのもあるし、LA-MULANAでどっぷりつかった為か、散策アクションゲームが俺の中で一番旬なジャンルです。このジャンルも最近はボス戦前にダラダラと会話が入ったりしてRPGがハマった毒牙が回ってきてますけどね。
散策アクションもRPGまではいかなくても、なかなかに作り込みが必要なジャンルなのでおいそれと作ろう!とはいえないのが残念ではありますが、このジャンルは作っても楽しい、遊んでも楽しいでよい事づくめ。RPGと違って、常にゲームを楽しんでいると思えるのも素敵です。作業感が少ないっていうかね。
でもでも調べれば調べるほど、散策アクションて山ほどありますよね。ガリウスの迷宮、ゼルダの伝説、メトロイド、迷宮組曲、最近のドラキュラ、メタルギア、ワイワイワールド、バイオハザード、ロックマン、アトランチスの謎、ツインビーレインボーベルアドベンチャー…コナミ多いな。そしてLA-MULAN!基本はアクションで、キーになるアイテムなどでどんどん行動範囲を広げるっていうゲームですが、じゃあこいつらの違いって何だ?と疑問に思いました。
根っこのアクション部分が違うと言えばそりゃそうなんですが、それじゃ米の種類が違うしふりかけもチガウヨ!みたいなもんで、ふりかけごはんには変わりないんですよねー。
うーん、基本がアクションゲームな訳だから、基本操作で何が、どこまで出来るか。その部分が遊びが多いか。システムが面白ければ、あとは広い世界を作って長く楽しめるジャンルだから良いのか。ストーリーに凝れるからなんて答えは絶対出したくないしな。結局の所、一つのゲームでいろいろ盛りだくさんってことになるんだろうか。盛りだくさんってぐらいだから要素も多いし、多いものの組み合わせ次第で幾通りも違いが出せるので同じ散策アクションでも別のゲームとして楽しめるんだろうか。
ゲームの歴史からじっくり考えると見える事もあるんですけどね。1画面アクションが次の進化に向かう時に、ステージクリア型が生まれて、ステージ変化が盛り込まれ、ステージの自由移動・ルート選択と言った具合に、シューティングやRPGなど、時代ごとに流行ったジャンルからフィードバックしているってところですね。マリオの進化がまさにこれですな。いろいろ流行れど、結局はゲーム本来の形であるアクションに戻ってきて、その度に新たなものが組み込まれて進化。死にかけたら一回り強くなるサイヤ人みたいだな。

とまぁ、こんな具合に企画を考えながらジャンルの考察して作業が止まったりとか、大変ながらもゲーム制作の日々をおくれていますよ。
開発の様を見せるブログを盛り上げようと必死な訳ですが、1本目のゲームが情報シャットアウトにしてしまって自分で首を絞めています。

20070405

ジェットストリーム性癖

posted by ならむら

みなさんこんにちわ。各ゲームメーカーがエイプリルフールネタで盛り上がっていた頃、私は沖縄旅行に行っていたので知ったことではありません。

さーて開発中のDeath Villageですが、ほとんど情報が出ませんね!開発状況を語るために作ったブログだと言うのに。
人にはそれぞれ性癖がありますわな。攻め手だの受け手だの、多種多様なものがあって一般人にはなかなか理解が出来ない物があります。この前の会議でduplexさんが遺跡フェチということが発覚しました。彼は普段、俺やサミエルさんの悪ノリを制する立場にいるんですが、会議や企画書の中に「遺跡」と言う単語が出るだけで興奮します。俺が出したネタにゲームの舞台が遺跡なんてのがあると、
「遺跡ステージですか。なるほど、その地下に広大な地下帝国があるんですね?」
「ありませんよ。ただ単に舞台・設定として面白いかなーって。」
「なるほど、でも石像をそろえると謎の王室への扉が開くんですよね?ロマンですよね。」
「ありませんって。」
ゲームで遺跡を扱う時は厳重注意しないとマップが広くなってしまいそうです。
攻める受けるで言えば、サミエルのS、ならむらのM、duplexのX。
サミエルさんはキャラ的にSな感じがするかもしれませんが、クソゲーを買ってしまっても意地で最後までクリアするあたりはMです。しかもかなりの高確率ではずれを抱え込んでいるので、ひょっとしたら狙ってやってるのかもしれません。俺の方は、うちらのゲームを遊んでくれる人に対しては、Sです。間違いない。で、duplexさんはXですが、攻める受けると言うよりは「遺跡」なのでXとします。
すでに疑問に思っている人もいるかもしれませんが、3匹が企むと言うブログのわりには頼まれてもいないのによくしゃべる二人しか出てきていませんよね。Xが出てきません。彼はですね、「裏方」に従事したいというものすごいポリシーがあります。表に出ると溶けます。CAPCOMの逆転裁判4のサイトで会議映像が公開されてて、うちらの会議もバカばっかりなので、いずれはあんな感じで公開してもおもしろいだろうなーなんて話をしてましたが、溶ける人がいるので実現は難しそうです。出てきたとしてもミステリアスパートナーで出てきます。



そんなわけで、三人の性癖を合わせるとM、S、Xになるバカな連中ですが、三人が集うと一つの性癖になります。それはもちろん、S。
より悪質な難易度を設けたり、待ってる人をやきもきさせたりと、この辺りで完全に意見が一致する不思議。
もうお気づきかもしれませんが、ここまでが前置きです。本題はこれから。

要は制作物に対して秘密主義なわけです。絶対秘密ってわけじゃないんですが、遺跡の人が特に「出来上がってないものを人様に見せられない」という感じで、俺は早いとこ見せてしまいたいタイプなんですが三人集まるとワザと何もわからない程度のどーでもいい情報を出してニヤニヤするタイプに変貌します。
だってGR3もLA-MULANAも体験版を出すまで情報なんてなんにも出してないじゃないですか。あのぐらいの規模のゲームであればポロポロ出しても全貌はさっぱりなのでいいんですが、今回は小粒作品なのでプレイ中画面を出すとほぼ全貌がばれてしまうんですわ。ま、そんな理由がありますので今月公開予定ってぐらいしか言えませーん。それじゃあまりにもS過ぎるので、またどってことない画像でも指をくわえて眺めておいて下さい。